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Guia do Jogador · Copa 2026

Como
se joga

Você não precisa conhecer Reigns.
Só precisa amar futebol.

01

A situação

Você é um jogador brasileiro convocado para a Copa do Mundo de 2026. Sete partidas te separam do Hexa. Cada decisão — dentro e fora de campo — está nas suas mãos.

Não tem menu. Não tem inventário. Não tem save. É uma run só — e se você errar feio, recomeça do zero.

02

A mecânica

Você recebe uma situação. Faz uma escolha. Simples assim.

O treinador te tira no intervalo. Você acha que está jogando bem.

Aceita quieto, sem reclamar

Mor +5Míd -8

Pede explicação na frente de todo mundo

Mor -10Tor +12

← arrasta para escolher →

Arrastar para a direita → escolha da direita

Arrastar para a esquerda → escolha da esquerda

Cada escolha muda pelo menos uma barra

Tokens de bônus

Certas escolhas concedem tokens — Ousado, Raça, Frieza, Liderança, Disciplina. Outros os consomem em troca de uma vantagem extra. Quando disponíveis, aparecem como badges coloridos na carta. Sem o token, a vantagem não acontece.

03

As 4 barras

Cada decisão afeta uma ou mais dessas barras. Se qualquer uma chegar a 0 ou 100, fim de jogo — não importa o placar.

Torcida

A arquibancada. Vai com você ou contra você. Cai demais e você joga com lenço no pescoço. Sobe demais e o ego estoura.

Mantenha entre 10 e 90.

Mídia

Sua relação com a imprensa. Alta demais e qualquer deslize vira manchete. Baixa demais e a pressão te isola.

Fale o necessário. Nem mais, nem menos.

Moral

A cabeça. Sem confiança você trava nos acréscimos. Com moral alta, você decide partidas que não merecia ganhar.

Cabeça no lugar faz diferença no 90+'.

Físico

As pernas. No terceiro jogo da fase de grupos você já vai sentir. Se chegar à final no limite, qualquer carta pode te quebrar.

Cuide do corpo desde a primeira partida.

04

3 fases por partida

Cada jogo da Copa tem três momentos distintos.

Concentração

De 2 a 4 decisões antes do apito — planejar, descansar, lidar com a imprensa. Se uma barra estiver no limite, uma Crise de Vestiário aparece primeiro e precisa ser resolvida antes de qualquer outra coisa.

Jogo

5 momentos dentro de campo. Suas escolhas determinam o resultado. As barras influenciam quais cartas aparecem.

Zona Mista

1 pergunta da imprensa. Dependendo da sua barra de Mídia, a mesma resposta pode soar diferente.

05

Os 90 minutos

Na fase de Jogo, você decide 5 momentos reais da partida. As suas barras influenciam quais cartas aparecem.

15'

Início. Você define o ritmo.

45'

Final do primeiro tempo. Intensidade sobe.

60'

Segundo tempo, cansaço começa a aparecer.

88'

Reta final. Cada escolha pesa o dobro.

90+'

Acréscimos. Alta tensão. Pode mudar tudo.

Nos acréscimos (90+'), as cartas são diferentes e mais dramáticas. Tudo pode mudar num swipe.

06

O objetivo

J1 · J2 · J3

Fase de Grupos

Precisa de pontos para classificar

J4

Oitavas de Final

Eliminação direta a partir daqui

J5

Quartas de Final

Um erro e acabou

J6

Semifinal

Falta pouco

J7

Final

O Hexa depende desta partida

Vença a Final sem deixar nenhuma barra estourar — o Brasil é Hexacampeão.

Uma dica antes de começar

Não existe escolha certa. Cada arquétipo reage diferente à mesma situação. Experimente, erre, recomece — e quando você ganhar, vai ter sido merecido.