Guia do Jogador · Copa 2026
Você não precisa conhecer Reigns.
Só precisa amar futebol.
Você é um jogador brasileiro convocado para a Copa do Mundo de 2026. Sete partidas te separam do Hexa. Cada decisão — dentro e fora de campo — está nas suas mãos.
Não tem menu. Não tem inventário. Não tem save. É uma run só — e se você errar feio, recomeça do zero.
Você recebe uma situação. Faz uma escolha. Simples assim.
O treinador te tira no intervalo. Você acha que está jogando bem.
Aceita quieto, sem reclamar
Pede explicação na frente de todo mundo
← arrasta para escolher →
Arrastar para a direita → escolha da direita
Arrastar para a esquerda → escolha da esquerda
Cada escolha muda pelo menos uma barra
Tokens de bônus
Certas escolhas concedem tokens — Ousado, Raça, Frieza, Liderança, Disciplina. Outros os consomem em troca de uma vantagem extra. Quando disponíveis, aparecem como badges coloridos na carta. Sem o token, a vantagem não acontece.
Cada decisão afeta uma ou mais dessas barras. Se qualquer uma chegar a 0 ou 100, fim de jogo — não importa o placar.
Torcida
A arquibancada. Vai com você ou contra você. Cai demais e você joga com lenço no pescoço. Sobe demais e o ego estoura.
Mantenha entre 10 e 90.
Mídia
Sua relação com a imprensa. Alta demais e qualquer deslize vira manchete. Baixa demais e a pressão te isola.
Fale o necessário. Nem mais, nem menos.
Moral
A cabeça. Sem confiança você trava nos acréscimos. Com moral alta, você decide partidas que não merecia ganhar.
Cabeça no lugar faz diferença no 90+'.
Físico
As pernas. No terceiro jogo da fase de grupos você já vai sentir. Se chegar à final no limite, qualquer carta pode te quebrar.
Cuide do corpo desde a primeira partida.
Cada jogo da Copa tem três momentos distintos.
De 2 a 4 decisões antes do apito — planejar, descansar, lidar com a imprensa. Se uma barra estiver no limite, uma Crise de Vestiário aparece primeiro e precisa ser resolvida antes de qualquer outra coisa.
5 momentos dentro de campo. Suas escolhas determinam o resultado. As barras influenciam quais cartas aparecem.
1 pergunta da imprensa. Dependendo da sua barra de Mídia, a mesma resposta pode soar diferente.
Na fase de Jogo, você decide 5 momentos reais da partida. As suas barras influenciam quais cartas aparecem.
Início. Você define o ritmo.
Final do primeiro tempo. Intensidade sobe.
Segundo tempo, cansaço começa a aparecer.
Reta final. Cada escolha pesa o dobro.
Acréscimos. Alta tensão. Pode mudar tudo.
Nos acréscimos (90+'), as cartas são diferentes e mais dramáticas. Tudo pode mudar num swipe.
Fase de Grupos
Precisa de pontos para classificar
Oitavas de Final
Eliminação direta a partir daqui
Quartas de Final
Um erro e acabou
Semifinal
Falta pouco
Final
O Hexa depende desta partida
Vença a Final sem deixar nenhuma barra estourar — o Brasil é Hexacampeão.
Uma dica antes de começar
Não existe escolha certa. Cada arquétipo reage diferente à mesma situação. Experimente, erre, recomece — e quando você ganhar, vai ter sido merecido.